GVR报告封面3D投影机市场规模,份额和乐鱼体育手机网站入口趋势报告

3D投影仪市场规模,份额和乐鱼体育手机网站入口趋势分析报告,按技术类型(DLP, LCD, LCoS),按亮度,按光源(激光,LED,灯),按应用,按地区,和细分市场预测,2019 - 2025

  • 报告编号:gvr -3-68038- 9779 -1
  • 页数:80
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2015 - 2017年
  • 工业:技术

报告概述

2018年全球3D投影机市场规模为30.9亿美元乐鱼体育手机网站入口,预计2019年至2025年将以5.4%的复合年增长率(CAGR)增长。由于3D技术在电影、教育、家庭影院、商业演示、活动管理等领域的使用大幅增加,预计全球对3D投影机的需求将增加。3D投影仪用于将三维数据映射到二维表面上,并产生深度错觉,从而使图像/视频看起来真实。先进的3D投影仪解决方案的可用性不断提高,图像质量和连接功能也有望在预测期内推动市场增长。

全球3D投影机市场规模乐鱼体育手机网站入口

预计未来几年,影院采用3D投影仪设备的快速增长和教育部门的数字化将推动市场的发展。随着3D电影在全球范围内的普及,由于它们提供了逼真的观看体验,在不久的将来,电影行业对3D投影机设备的需求可能会以令人鼓舞的速度增长。此外,人们越来越认识到数字媒体在教育领域的好处,比如提高参与度和更好的学习效果,这可能会在预测期内推动3D投影机市场在教育领域的增长前景。

由于新技术的出现,如硅基液晶(LCoS),它是显示光处理(DLP)和液晶显示(LCD)技术的混合体,以及更小的3D投影单元的发展,市场也得到了推动。在过去的几年中,对LCoS投影机解决方案的需求大幅增加,并且在不久的将来也可能保持高水平。该技术的良好增长前景可归因于LCD和DLP投影技术的结合以及使用带有镜像背衬的液晶芯片使图像具有反射性,从而实现高质量的投影。

游戏行业中3D投影仪解决方案的使用增加,市场也可能显著受益。通过为用户提供逼真的观看体验,这些设备能够通过投影映射将基本游戏变成更具沉浸感和吸引力的内容。游戏3D投影仪解决方案还使玩家能够定制多个游戏规格,从而培养创造力和参与度。市场上的几家公司都在为游戏提供功能、规格和效率不断改进的产品。例如,明基公司的明基HT2150ST具有定制的游戏模式,可以让玩家看到即使是黑暗的阴影和明亮的细节,以获得最佳的逼真的观看体验。

技术类型洞察乐鱼APP二维码

根据技术类型,市场分为显示光处理(DLP)、液晶显示器(LCD)、硅基液晶显示器(LCoS)。2018年,DLP技术占据了45%以上的最大市场份额。DLP领域的增长归功于与之相关的技术优势,包括改进的、彩色的、高对比度的清晰图像投影。此外,DLP设备相对于LCD或LCoS 3D投影仪系统更小、更轻。因此,对DLP器件的需求预计将在预测期内上升。

液晶显示器(LCD)技术由于具有更清晰、更高效的图像等优点,预计在不久的将来将成为增长最快的领域。LCD技术由于耗电量少,产生的热量少,而且噪音低,因此越来越多地被采用。此外,LCD 3D投影仪比DLP设备更便宜。对LCD产品的这些好处的认识的增加可能会推动他们的需求。

亮度的见解乐鱼APP二维码

在亮度方面,3D投影机市场分为2000流明以下、2000 ~ 3999流明、4000 ~ 9999流明、10000流明以上。由于对投影的远程可视性和清晰度的需求不断增加,预计在预测期内,4000至9999流明的部分将成为增长最快的部分。此亮度范围的投影仪主要用于活动和大型场馆,在这些场所,从一定距离看清楚是选择设备的决定性因素。此外,由于用于显示3D对象的角投影、边缘混合和垂直投影的改进,IT、企业和酒店部门对4000至9999流明3D投影仪设备的需求正在增加。

2018年,2000至3999流明的市场占主导地位。该亮度范围内的3D投影机设备主要用于商业和教育部门的会议室、培训室和教室等投影。此外,这些设备也被设计用于模拟器和模拟,在这些模拟器和模拟中,投影可以从更近的距离以最佳的清晰度看到。预计在整个预测期内,该细分市场将继续占市场的重要份额。

光源洞察乐鱼APP二维码

在光源方面,市场分为激光、LED、灯具等。其中,激光部分预计将成为预测期内增长最快的部分。使用激光作为光源的3D投影仪设备具有寿命周期更长、精度更高等优点。此外,它们的低维护需求使它们更适合博物馆、会议室、教室、基于位置的娱乐和大型场所等高用途环境。此外,由于高质量的画面,一些电影院正在选择这些投影仪设备。预计未来几年对这些投影机的总体需求将以稳定的速度增长。

3D投影仪设备与anLED灯Source预计在预测期内将有相当大的增长前景,因为与基于灯的投影仪解决方案相比,它具有高效率、更长的寿命和更低的成本等优点。此外,这些设备提供的亮度和图像质量使它们适合企业和活动管理部门。此外,LED消耗低能量,也导致低热量输出,从而有助于采用LED 3D投影仪解决方案。

应用程序的见解乐鱼APP二维码

在应用方面,2018年影院部分占据了超过25%的最大市场份额。由于全球3D电影屏幕数量的增加,预计电影应用领域将为3D投影机市场的参与者创造增长机会。研究表明,截至2018年,在中国5万多块影院屏幕中,约86%是3D兼容的。此外,技术的进步导致了更高效的产品的发展,具有更高的亮度和更清晰的图像质量,更低的维护成本。因此,在不久的将来,这一细分市场也可能以令人鼓舞的速度扩张。

中国3D投影机市场占有率

企业部门在2018年也占据了很大的市场份额,并可能在不久的将来为市场参与者提供有希望的增长机会。在预测期内,该部分可能成为增长最快的应用部分。由于企业部门对投影设备的需求不断增加,公司正在开发更明亮的产品,以满足终端用户灵活的工作方式。流明和光源的技术进步导致了更容易获得和各种各样的产品的发展,这些产品甚至可以由小型企业安装在他们的会议厅/会议室。此外,市场上有几家制造商准备适应日益苛刻的企业界。例如,Optoma公司的Optoma ZW500T提供5000流明亮度,WXGA (1280 x 800)分辨率,用于不同用途,允许用户轻松传输和显示音频和视频文件,只需一根电缆。

区域的见解乐鱼APP二维码

2018年,亚太地区的3D投影机市场占据了市场的主导地位。该区域市场的良好增长前景归功于蓬勃发展的电影产业和中国观众对3D电影的倾向。东亚的几家制作公司正在投资3D电影和视频。此外,预计在不久的将来,教育部门数字化的兴起也将推动亚太地区对3D投影机的需求。

预计欧洲和北美地区的3D投影机市场也将在预测期内以相当高的速度增长。研究表明,英国约有2030块3D电影屏幕,法国约有3000块3D电影屏幕,北美约有16000块3D电影屏幕。此外,北美和欧洲的几家大型企业使用3D投影仪设备作为数据呈现的手段,这可能有助于这些区域市场的增长前景。

关键公司和市场份额洞察乐鱼APP二维码

市场上的公司正专注于新产品开发,这反过来又有助于提高它们的市场占有率。公司也在研发活动上投入越来越多的资金,以便能够在竞争日益激烈的市场中维持下去。

例如,2018年3月,Optoma公司宣布推出新的4k家庭投影机UHD51,该投影机具有完全的3D兼容性。它具有先进的PureMotion帧插值处理,为大屏幕体验。此外,据说UHD51 3D投影仪能够消除运动模糊和抖动,即使在快节奏的运动或高速动作电影中也是如此。3D投影机市场的一些主要参与者包括:

  • Optoma公司

  • 宏碁公司。

  • 精工爱普生公司

  • 巴可

  • 台达电子股份有限公司

  • 日立数字媒体集团

  • NEC显示解决方案

  • 松下公司

  • 索尼公司

  • 优派公司

三维投影仪市场报告范围

报告的属性

细节

乐鱼体育手机网站入口2020年市场规模价值

32.4亿美元

2025年收入预测

43.4亿美元

增长速度

2019年至2025年复合年增长率为5.4%

估计基准年

2018

历史数据

2015 - 2017

预测期

2019 - 2025

量化单位

2019年至2025年的百万美元收入和复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

技术类型、亮度、光源、应用、地区

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;法国;俄罗斯;中国;印度;日本;巴西; Mexico

主要公司简介

Optoma公司;宏碁股份有限公司;精工爱普生公司;Barco公司;Delta Electronics, Inc.;日立数字媒体集团;NEC显示解决方案;松下公司;索尼公司;优派公司

自定义范围

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报告所涵盖的部分

本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并提供了2015年至2025年每个子细分市场的最新趋势分析。为了进行这项研究,Grand View Research根据技下载乐鱼体育平台术类型、亮度、光源、应用和地区对全球3D投影机市场报告进行了细分:

  • 技术类型展望(收入,百万美元,2015 - 2025年)

    • DLP

    • 液晶显示器

    • 硅晶

  • 亮度展望(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 小于2000流明

    • 2000到3999流明

    • 4000到9999流明

    • 10,000流明及以上

  • 光源展望(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 激光

    • 领导

    • 其他人

  • 应用前景(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 电影

    • 教育

    • 企业

    • 家庭影院和游戏

    • 活动及大型场地

    • 其他人

  • 区域展望(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

      • 俄罗斯

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

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