GVR报告封面游戏周边市场规模,份额和趋势报告乐鱼体育手机网站入口

2020 - 2025年游戏周边市场乐鱼体育手机网站入口规模,份额和趋势分析报告,按产品(耳机,键盘,鼠标,控制器),按设备,按类型,按分销渠道,按地区,和细分市场预测

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  • 页数:120页
  • 格式:电子(PDF)

报告概述

2019年全球游戏周边市场规模为38.8亿美元,预计202乐鱼体育手机网站入口0年至2025年将以10.4%的复合年增长率(CAGR)增长。近年来虚拟游戏的日益流行导致了游戏外设的加速发展。电子竞技的日益普及和全球玩家数量的增加预计将推动市场需求。虚拟游戏和电子竞技也带动了手柄和特殊游戏键盘的发展,它们可以定制,为用户提供更好的人体工程学,这有望推动市场增长。对逼真和沉浸式游戏体验的日益增长的需求创造了对外围设备、高质量游戏机和身体传感器的需求。

美国游戏外设市场规模乐鱼体育手机网站入口

近年来,随着面向广大用户的新游戏和新业态的出现,网络游戏的发展趋势对市场增长产生了深远的影响。例如,任天堂自2017年推出switch系列游戏机以来,一直主导着市场。除此之外,各种不同类型的游戏也发展出了一种趋势,即游戏是根据玩家的喜好,兴趣和平台而设计的。

知名公司为营销和广告活动拨出可观的预算,以推广游戏平台和产品,使公司能够在玩家中创造对游戏外设的高认知度。这些策略帮助公司接触到具有潜在机会的广泛受众。此外,高端显示器的引入和虚拟现实耳机,这有助于提高游戏体验,而对增强游戏体验的需求日益增长,正鼓励主要公司开发先进的产品。例如,2019年6月,游戏和游戏外设开发商Valve Corporation推出了面向游戏玩家的虚拟现实头盔Valve Index。该耳机采用了分辨率为2880×1600的1440×1600液晶面板,提供了增强的游戏体验。

由于社交应用的诞生,游戏已经成为主流市场,玩家们通过创建社交群组来提升游戏体验,所以现在玩家们在主机和外围设备上投入了大量资金。电子竞技和《英雄联盟》世界锦标赛、《绝地求生》全球锦标赛、《使命召唤》世界联赛(CWL)等各种游戏比赛的日益普及,进一步推动了对高级外接设备的需求,帮助玩家提高游戏技能。此外,硬件的发展目前已经获得了巨大的关注thGen console在市场上广受欢迎,因为它的硬件可升级,支持高达4K分辨率的游戏。在预测期内,多元化的娱乐选择为市场增长提供了新的途径。

然而,高成本预计将对游戏周边市场的增长构成挑战。越来越多的假冒产品可能成为预测期内增长的主要障碍。缺乏品牌和质量意识的消费者通常会选择功能相似、价格相当低的产品。由于这些假冒产品价格低廉,特别是在中国、印度尼西亚和台湾等新兴国家,越来越多的人采用这些产品,预计将阻碍其增长。随着全球新冠肺炎(COVID-19)疫情的扩散,市场也出现了连锁反应。由于制造设施的关闭,大流行影响了全球各地这些外围设备的制造和供应。例如,科乐美控股公司在2020年3月宣布,由于COVID-19的传播,将无限期推迟生产TurboGrafx-16 Mini主机。

产品的见解乐鱼APP二维码

2019年,耳机市场以超过30%的份额主导了市场。根据产品,市场细分为耳机、键盘、控制器、鼠标等。近年来,鼠标经历了几次硬件变化和发展,如即插即用、集成支持和内置端口,预计将在预测期内推动鼠标细分市场的需求。举个例子来说吧,自从PlayStation 2问世后,许多主机都拥有内置的USB端口,能够支持普通PC硬件/软件,并且能够轻松安装。

键盘市场预计将在预测期内出现大幅增长。游戏模型中使用的模拟技术需要玩家的精确度,这有助于他们在游戏环境中升级。因此,键盘可以有效地帮助玩家达到较高的精确度。另一方面,由于无线键盘在玩游戏时具有很高的灵活性和易用性,因此在游戏玩家中广受欢迎。

设备的见解乐鱼APP二维码

2019年,PC市场以超过60%的份额主导了市场,预计在预测期内将保持这一主导地位。各种功能,例如面部识别以及基于手势的游戏,加上高质量的图像和改进的游戏体验,预计将推动PC市场的需求。厂商强调,基于图形和计算的可用性,中等水平的游戏pc可以产生收入。游戏pc一般都是定制的,有高端处理器、图形处理器、超频处理器、液冷等要求,目的是激发玩家的兴趣和热情。

基于不断增长的人气,硬件的可获得性,以及对用户友好界面的需求,游戏主机在不久的将来将呈现出快速增长的可能性。全球硬核玩家数量的增长推动了对强化游戏体验的需求。这反过来又会鼓励主机开发商推出创新和先进的主机。例如,微软公司即将推出的下一代主机Project Scarlett将提供先进的游戏主机。通过新的主机架构,Xbox 360和原Xbox games上的游戏将经历更长的引导和加载时间,性能的提高和稳定的帧率。

分销渠道的见解乐鱼APP二维码

由于零售市场、营销和宣传的重要性,2019年线下分销渠道以超过52%的收入份额主导市场。例如,在美国,主机、外设和PC游戏都是通过沃尔玛等游戏商店和Gamestop等专业游戏商店进行销售的。主要是在大预算游戏中进行零售分销。然而,专业游戏商店以利润分成的模式经营小成本游戏。

欧洲游戏外设市场份额

在线发行也被称为数字发行,预计在不久的将来将出现高速增长。随着几家供应商都在强调数字销售,比如亚马逊(Amazon.com),数字分销越来越受欢迎;PlayStation商店;Flipkart公司私人有限;和eBay Inc .)此外,供应商现在通过为用户创建自己的平台,通过集中服务促进外设的销售。互联网的普及和用于购买游戏平台的网络平台数量的增加是在线领域发展的关键。

类型的见解乐鱼APP二维码

从2020年到2025年,有线领域预计将以超过10%的复合年增长率增长。根据类型,市场分为有线和无线。高端产品、闪存和DVD驱动器的使用等因素仍然在行业中盛行。另外,业界对有线设备的需求也非常高,特别是以年轻人的喜好为中心。其他因素,如低成本和低维护,预计也会引发其需求。

由于无线和智能外设具有兼容性和易用性等优点,人们对它的偏好正在上升,预计这将推动无线领域的需求。电子游戏和电脑的日益普及创造了对无线外设的利基需求。此外,市场上的供应商正在不断地专注于开发先进的无线外设。例如,2019年8月,CORSAIR推出了一款无线键盘,CORSAIR K57 RGB。键盘集成了SLIPSTREAM无线和CAPELLIX RGB LED技术。

区域的见解乐鱼APP二维码

2019年,北美地区以超过35%的份额主导了市场。这种主导地位可以归因于微软公司、CORSAIR、Mad Catz和Turtle Beach等关键制造商的存在。网络游戏的日益普及、定制设备的可获得性以及优质内容的生产预计将推动该地区市场的增长。另一方面,与其他娱乐平台相比,在电子游戏和外围设备上的高支出等消费趋势也推动了其增长。

由于游戏玩家数量的增加和市场供应商在该地区的强势存在,预计亚太地区在预测期内将实现显著增长。越来越多的游戏比赛由该地区的不同供应商组织,以宣传他们的游戏外设,进一步预期推动增长。例如,2019年9月,宏碁公司及其游戏笔记本电脑和外围设备品牌Predator组织了亚太捕食者联盟。

主要公司和市场份额洞察乐鱼APP二维码

合并和收购、产品发布和合作是主要供应商采用的一些增长策略。例如,2019年9月,罗技宣布收购Streamlabs。此次收购将使之前的公司将所有硬件与Streamlabs OBS整合在一起,为用户提供更好的游戏体验。

主要厂商也在投资研发活动,以扩大和开发外围设备和附件。这些公司正专注于开发新的或大幅改进的产品和流程。例如,2018年,雷蛇公司在研发活动上投资了7630万美元,以开发先进的外设、软件、解决方案和配件。公司的研发团队不断跟踪新技术的发展,开发符合市场标准的新产品和服务。游戏周边市场的一些主要厂商包括:

  • 酷酷大师科技有限公司

  • 海盗船

  • 罗技

  • 疯狂的卡茨

  • Plantronics Inc .)

  • Rapoo公司

  • 雷蛇。

  • Redragon美国

  • SteelSeries

  • 乌龟海滩

游戏周边市场报告范围

报告的属性

细节

乐鱼体育手机网站入口2020年市场规模价值

42.5亿美元

2025年收入预测

69.6亿美元

增长速度

2020 - 2025年复合年增长率10.4%

估算基准年

2019

历史数据

2014 - 2018

预测期

2020 - 2025

量化单位

2020 - 2025年营收百万美元和复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

产品,设备,型号,销售渠道,区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西

关键的公司介绍

Cooler Master Technology Inc.;海盗;罗技;疯狂的卡茨;Plantronics Inc .);Rapoo公司;雷蛇Inc .);Redragon美国;SteelSeries;乌龟海滩

自定义范围

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报告所涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并提供了2020年至2025年每个细分领域的最新行业趋势分析。为了本次研究的目的,Grand View Research根据下载乐鱼体育平台产品、设备、类型、分销渠道和地区对全球游戏周边市场报告进行了细分。

  • 产品展望(收入,百万美元,2014 - 2025年)

    • 耳机

    • 键盘

    • 控制器

    • 老鼠

    • 其他人

  • 设备展望(收入,百万美元,2014- 2025)

    • 个人电脑

    • 游戏控制台

  • 类型展望(收入,百万美元,2014- 2025)

    • 《连线》杂志

    • 无线

  • 销售渠道展望(收入,百万美元,2014- 2025)

    • 在线

    • 离线

  • 地区展望(收入,百万美元,2014- 2025)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

    • 中东和非洲

关于本报告的常见问题

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