全球vr报告封面Metaverse市乐鱼体育手机网站入口场规模,份额和趋势报告

Metaverse市乐鱼体育手机网站入口场规模、份额和趋势分析报告,按产品、平台、技术(区块链、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)、混合现实(MR))、按产品、按应用、按最终用途、按地区和细分市场预测,2022 - 2030年

  • 报告ID: GVR-4-68039-915-5
  • 页数:100页
  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史范围:2017 - 2021
  • 工业:技术

报告概述

2021年,全球元宇宙市场规模估计为388乐鱼体育手机网站入口.5亿美元。预计从2022年到2030年,它将以39.4%的复合年增长率(CAGR)扩张。预计推动营收增长的主要因素包括:越来越重视利用互联网整合数字世界和物理世界混合现实(先生)增强现实(AR)和虚拟现实(VR)以及COVID-19的爆发,以及局势的后续发展和结果。

元宇宙是一个术语,用来描述通过混合使用AR、VR和mr等技术获得的高度沉浸式3D虚拟世界体验。元宇宙平台通过建立一个虚拟世界来提升互联网体验,在这个虚拟世界中,用户可以参与沉浸式游戏、开展业务、社交、买卖虚拟房地产,并享受沉浸式娱乐等。

北美元宇宙市场规模,按产品划分,2020 - 2乐鱼体育手机网站入口030年(十亿美元)

全面的可寻址市场洞察乐鱼APP二维码

Metaverse是一个趋势技术平台,吸引了各种社交网络和技术领导者,以及在线游戏开发商进入并在市场中建立自己的地位。元宇宙是一个快速发展的趋势,在游戏、内容创作、社交、学习和培训、在线虚拟购物等各种应用中,用户的渗透率非常高。

业内专家预计,未来几年,元宇宙将以多种方式渗透到众多行业中,潜在的市场机会或总潜在市场的年收入估计超过1万亿美元。

潜在的元宇宙市场机会(总目标市场,万亿美元)

此外,根据联合国的数据,2018年全球数字经济占GDP总量的15.5%,预计到2021年这一比例将达到15%至16.8%。据领先的元宇宙解决方案提供商的c级高管表示,根据数字经济向元宇宙转移的份额百分比和总可寻得市场扩张的百分比,元宇宙的潜在市场机会估计在3.75万亿美元至12.46万亿美元之间。因此,沃尔玛(Walmart);耐克公司;Gap Inc .);Verizon, Hulu, LLC;阿迪达斯;和雅达利公司正在以不同的方式进入元宇宙,见证数字世界的沉浸式体验。

月活跃用户数,2021年

在Facebook, Inc.宣布该公司将更名为Meta平台Inc.(简称“Meta”),立即生效后,元宇宙的概念或想法得到了发展。该公司将致力于创造一个身临其境的数字环境——元宇宙。元宇宙作为一个实时虚拟世界被广泛使用,以开发和利用品牌互动的巨大可能性。

元宇宙市场动态:

驱动力和机遇:

使用加密货币购买数字资产的元宇宙需求不断增长

元宇宙的货币是一种加密货币,每个元宇宙都有自己的硬币收藏。他们习惯于为各种东西买单,从nft到虚拟房地产再到虚拟鞋。加密货币被用来连接物理世界和虚拟世界。它们使我们能够计算数字资产在政府发行的货币中的价值,以及这些资产随着时间的推移的回报。使用元宇宙(metaverse)使用加密货币购买数字资产的做法在全球范围内越来越受欢迎。

现在人们通过网站、即时通讯应用和Facebook等社交媒体平台进行数字交流。元宇宙指的是全新的网络环境的出现,在这种环境中,人们的互动是高度多维的,他们可以更有意义地参与数字内容,而不仅仅是阅读信息。由于世界各地的交易所都可以使用加密货币,投资者可以通过直接向买家出售元宇宙币和nft来赚钱。

扩大了企业对消费者(B2C)和企业对企业(B2B)企业的机会

元宇宙的一个光明前景是,它极大地增加了新兴经济体和前沿经济体消费者进入市场的机会。互联网已经为以前无法获得的商品和服务打开了大门。例如,来自低收入国家的工人现在可能无需移民就能在西方企业找到工作。虚拟现实环境将有助于增加教育选择,因为它们是一种低成本和有效的学习方式。

由于这些发展,需要有明确的治理。企业对企业(B2B)营销包括贸易展览、产品演示、客户会议、客户服务和广告。元宇宙现在有能力彻底改变这些事物。因为许多B2B产品是商品,优秀的客户服务可以使一切不同。元宇宙有一个有趣的副作用,它模糊了B2B和B2C之间的区别。企业可以利用这一点来扩大传统的消费者基础,同时避免企业传统。

挑战:

针对元世界的网络攻击威胁是一个主要问题

即使元宇宙的最终实现与今天的愿景不同,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、物联网(IoT)和加密货币等技术也肯定会被使用。这些技术有可能合并和同步物理世界和数字世界。然而,它们将为网络犯罪分子攻击企业和个人提供新的机会。对元宇宙环境中数据安全和隐私的担忧,关于用户身份的问题,以及说服用户在这些环境中使用支付服务的挑战,这些都是预计在预测期内在一定程度上抑制全球元宇宙市场收入增长的一些关键因素。

最终用途的见解乐鱼APP二维码

由于全球游戏行业的崛起,媒体和娱乐类别预计将在预测期内占最大的收入份额,达到31.08%。企业越来越关注组织虚拟音乐会,越来越多的企业采用这一概念可能会促进这一领域的收入增长。例如,Meta Platform, Inc推出了一系列完全在Horizon场馆元宇宙上举行的大型虚拟现实音乐会。参加除夕活动的名人歌手和表演者包括Young Thug、DJ David Guetta和The Chainsmokers。华纳音乐集团宣布通过沙盒平台推出虚拟音乐主题公园。

2021年全球Metaverse市场收入,按最终用途计算(百万)

这家音乐公司的明星云集的音乐家们,包括布鲁诺·马尔斯、艾德·希兰、杜瓦·里帕和卡迪·B,将在虚拟主题公园里进行音乐体验和音乐会。Metaverse为音乐家提供了更强的灵活性,可以通过电子方式进行实验并与观众互动。其他音乐家和与音乐家合作的媒体内容公司更有可能尝试虚拟现实和在线播放内容,而不是参加现场音乐会,因为这有无限的可能性。例如,《堡垒之夜》等游戏在2020年4月举办了音乐家和乐队现场表演的元宇宙活动。这是该平台最大的游戏内演唱会。根据最终用途,全球元宇宙市场分为银行、金融服务和保险(BFSI)、零售、媒体和娱乐、教育、航空航天和国防、汽车等。

COVID-19对元宇宙市场的影响

COVID-19大流行在激发人们对元宇宙概念的兴趣方面发挥了重要作用。人们开始在家工作,学生开始在线上课,这就产生了对实用技术或渠道的需求,使在线联系更加真实。大流行凸显了它在消费者和企业中的重要性。在2020年,科技公司开始开发这项技术,并宣布了他们的投资。由于Metaverse花费了10亿美元,2021年是Metaverse技术投资的好年头(Facebook)。

据业界专家介绍,新冠肺炎疫情催化了元宇宙技术,预计后疫情环境将引起客户的兴趣。疫情加速了虚拟在线社区的创建,这些社区是由于封锁和关闭而受到限制的用户的主要生活方式,包括互动游戏景观和混合现实的广泛使用。COVID-19大流行对元宇宙市场产生了积极影响,这可能会改善许多行业。数字资产、区块链和不可替代代币(NFTs)的兴起增加了元世界的受欢迎程度。

由于跨维度的共享在线区域,并由VR、AR和mr混合提供动力,汽车和制造业将牢牢嵌入元宇宙。校园数字双胞胎已经大大改善了远程教育体验,预计在未来几年,元宇宙将有机地促进整个教育业务的空间模式。“追求知识”将被重新设计,包括一种互动体验,辅以元宇宙中的数字记录,而不仅仅是按需提供的文字、图像和讲座。

它还将为新冠疫情后数字活动的下一篇章——数字社交体验的出现——提供框架。某些用户只将元世界视为一个虚拟世界,在那里他们可以创建和操作一个可以四处走动并与其他玩家互动的虚拟形象。用户可以使用比特币以太坊等加密货币,以及区块链最终用途支持的元宇宙平台上的nft,构建、拥有和交换独立的数字资产和虚拟领土。对基于区块链的元宇宙平台部署数字交易资产的需求不断增长,预计将在未来几年推动市场收入的大幅增长。

产品的见解乐鱼APP二维码

硬件部门在2021年占165.8亿美元,预计将以超过38.0%的复合年增长率增长。由于企业越来越关注生产能够提供更好用户体验和延长用户沉浸感的产品,预计硬件部门将在预计期间占最大的收入份额。为了提高虚拟世界的真实感,公司也在努力开发更先进的硬件,如VR/AR耳机、触觉设备和传感器。设计允许人们在各种设备上访问3D内容的界面,如下一代电视、智能手机和名为HoloLens的混合现实智能眼镜,预计也将推动这一领域的收入增长。

例如,据估计,Facebook现实实验室将在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)硬件的开发上投入至少100亿美元。全球元宇宙市场根据产品分为硬件、软件和服务部分。硬件细分为显示器、扩展现实(XR)组件和AR/VR头显。扩展现实(XR)组件细分市场进一步分为触觉传感器和设备、智能眼镜和全方位跑步机。软件部分被细分为资产创建工具和编程引擎。

平台的见解乐鱼APP二维码

在2022年至2030年期间,桌面设备占据了最大的收入份额,其次是头戴式设备。2021年这一细分市场估计为163.8亿美元。计算机曾经是进入元宇宙的主要入口,但随着智能手机和无线网络的引入,这种情况已经改变。虚拟桌面是一种允许用户使用HTC Vive、Oculus Rift / Rift S、WMR耳机和Valve Index在虚拟现实中使用计算机的程序。在一个巨大的虚拟屏幕上,用户可以上网冲浪,在Netflix上看电影,甚至玩游戏。

虚拟桌面正在吸引人们使用VR设备。智能手机和移动网络已经使对元宇宙的访问变得无与伦比和近乎恒定。在网络空间中下载、上传和共享大量数据正变得越来越普遍。手机用户可以将照片和电影发布到元宇宙,并使用视频会议和消息应用程序与他人交流。在玩在线多人游戏时,用户还可以互相交谈。智能手机越来越受欢迎,它正迅速成为连接元宇宙的最重要方式。

提供见解乐鱼APP二维码

在预测期内,由于对比特币、nft、以太坊和其他加密货币的投资增加,资产市场部门预计将以40.0%的最高复合年增长率增长。由于虚拟元宇宙平台的扩张,预计在预测期内,虚拟平台部门将占很大的收入份额。集成的虚拟和典型的三维模拟、设置和环境的设计和管理,人们和企业可以在其中发现、创建、社交和参与各种各样的活动,同时还运行业务,这被称为虚拟平台。

《我的世界》、《Roblox》、沙盒、HyperVerse和《堡垒之夜》创意模式等虚拟平台目前很流行。此外,智能手机普及率的提高和应用开发者比例的增长可能会在未来推动这一领域的收入增长。根据所提供的产品,全球市场被划分为资产市场、虚拟平台、虚拟形象和金融服务。

技术的见解乐鱼APP二维码

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在2021年贡献了超过35.0%的最大收入份额。由于越来越多地使用MR来更熟练地参与元世界,在预测期内,混合现实(MR)部门预计将在全球市场的技术部门中贡献最高的40.4%的复合年增长率。全球市场以技术为基础分为区块链、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)、混合现实(MR)等3类。另一个领域包括人工智能、物联网、3D重建、脑机接口、机器学习、5G等。

混合现实是指人们可以在一个物理区域直接与元宇宙环境互动。用户不需要虚拟现实耳机就能与元世界互动。不管他们的沉浸程度如何,用户都可以简单地使用键盘与元世界进行交互。AR和VR技术正被应用于游戏行业,以使游戏更加真实,并提供更好的游戏体验。然而,对VR和AR设备的需求预计将在未来几年出现大幅增长。因此,预计该细分市场将对整个元宇宙行业做出重大贡献。由于游戏行业的崛起,对VR和AR设备的需求预计将会上升。

应用程序的见解乐鱼APP二维码

游戏部门在2021年的收入份额为27.17%,这是由于开发商正在进行的重大创新和开发,以及越来越注重提高沉浸感和让游戏更加真实。此外,企业越来越重视利用游戏来提升企业形象,这可能会促进收入增长。根据应用,市场分为游戏、网上购物、内容创作和社交媒体、活动和会议、内容创作、数字营销(广告)、测试和检查等。

在预测期内,内容创作和社交媒体领域预计也将大幅增长。在2019冠状病毒病大流行期间,互联网和社交媒体在日常生活中比以往任何时候都更加重要。由于疫情没有放缓的迹象,企业别无选择,只能适应,将整个公司都建立在这些平台上。因此,出现了一种新型的企业家:内容创造者。为了获得竞争优势,许多组织现在都在使用内容创作来营销他们的品牌和产品组合。

虚拟现实培训可以帮助航空公司和地勤人员在安全的环境下学习和提高他们的飞机检查技能。用于飞机检查的虚拟现实(VR)允许在各种情况下对所有类型的飞机进行飞机检查培训,以最大限度地减少操作过程中任何潜在的故障。通过虚拟现实培训取代课堂培训,机组人员可以学习如何处理严重的现实情况,如医疗问题、迫在眉睫的灾难或劫机。飞机机械师和MRO技术人员可以学习使用虚拟现实和增强现实技术检查飞机的不同部件,而无需离开办公桌。

区域乐鱼APP二维码

到2021年,北美的收入份额可能超过45.0%,这是因为该地区的客户和用户正在采用新的、更复杂的技术。此外,越来越多的初创企业专注于建立用于商业化的元宇宙平台,这是预计将支持该地区市场收入增长的另一个因素。此外,沙盒、英伟达公司(Nvidia Corporation)和Epic Games, Inc.等游戏和元宇宙企业在该地区的强大存在,正专注于将元宇宙融入游戏,正在创造市场增长潜力。例如,英伟达公司宣布与Blender和Adobe合作,这将使全球首个协作和仿真平台Nvidia Omniverse能够覆盖更多数百万用户。

亚太地区预计将在预测期内实现非常强劲的复合年增长率。越来越多的初创企业和组织,如The Sandbox(香港)、Bolly Heroes(印度)、axxie Infinity(新加坡)、NextMeet(印度)、GuildFi(泰国)以及中国的深圳中青宝王互动网络有限公司(ZQGame Global)和miHoYo有限公司,预计将推动亚太地区的市场扩张。这些虚拟的元宇宙市场和游戏平台提供了一种身临其境的体验,用户可以通过他们选择的第三方应用程序参与实时和并发的活动。

主要参与者和市场份额洞察乐鱼APP二维码

主要行业参与者包括Meta平台公司;Epic Games公司;Nvidia公司;腾讯控股有限公司;ByteDance有限公司;莉莉丝的游戏;联合技术公司;Roblox公司;网易公司。Nextech AR Solutions Corp.推出支持虚拟世界元宇宙的创新硬件解决方案,预计将在未来推动该业务。

  • 2022年1月,沙盒宣布与华纳音乐集团合作,在沙盒元宇宙中推出第一个音乐主题的世界。华纳音乐集团(WMG)将通过这一联盟向元宇宙和NFT领域迈出第一步

  • 2021年11月,腾讯控股有限公司宣布与亚洲数字金融研究所达成合作。两家公司将在教育、研究和创业领域合作,以支持亚洲的金融科技产业

  • 2021年11月,Epic Games, Inc收购Harmonix Music Systems, Inc。在继续支持《摇滚乐队4》等现有产品的同时;Harmonix团队将与Epic Games公司密切合作,为《堡垒之夜》开发音乐冒险和游戏玩法

  • 据估计,2021年10月,Facebook现实实验室将花费至少100亿美元用于开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)硬件、软件和内容。Facebook Reality Labs是Meta平台公司(前身为Facebook公司)的一个部门。

  • 2021年8月,英伟达公司宣布与Blender和Adobe合作,这将使全球首个协作和仿真平台Nvidia Omniverse能够覆盖更多数百万用户

  • 2021年7月,Epic Games, Inc收购了Sketchfab, Inc。Sketchfab是一个3D资产市场,用户可以发布、下载、查看、分享、出售和购买3D模型

  • 2021年6月,腾讯的游戏部门TiMi Studios宣布与SNK CORPORATION达成一项新协议,将根据著名的街机游戏《合金弹头》制作一款新的、未具名的手机游戏

  • 2021年3月,网易公司旗下的网易云音乐和梅林网络扩大了在中国的战略联盟,开展了更广泛的合作。梅林网络与网易云音乐的最初合作伙伴关系于2018年签署

  • 2017年12月,字节跳动有限公司与EQUALS成立合作伙伴关系。EQUALS是一个致力于缩小数字性别差距的全球网络,由首席执行官、政府、非营利组织、社区和个人组成。这一正式协议是在全球人工智能节期间由字节跳动在北京举办的仪式上公布的,两家组织的代表都出席了仪式

在全球元宇宙市场中运营的一些主要参与者有:

  • Meta平台公司

  • 腾讯控股有限公司

  • ByteDance有限公司

  • 网易公司。

  • 英伟达公司

  • Epic Games公司

  • Roblox公司

  • 联合科技有限公司

  • 莉莉丝的游戏

  • Nextech AR解决方案公司

  • 沙盒

  • 活动理论

  • Decentraland

  • 微软公司

  • 安提尔解决方案有限公司

Metaverse市场报告范围

报告的属性

细节

乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值

474.8亿美元

2030年收入预测

6788亿美元

增长速度

从2022年到2030年,CAGR为39.4%

估算基准年

2021

历史数据

2017 - 2021

预测期

2022 - 2030

量化单位

从2022年到2030年的营收百万美元和复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

组件、平台、产品、应用、技术、最终用途、区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;中东和非洲

国家范围

我们;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;印度;日本;韩国; Brazil

主要公司简介

Meta平台公司;腾讯控股有限公司;Epic Games公司;Nvidia公司;联合科技有限公司

自定义范围

购买后免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。

定价和购买选项

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报告涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并提供了2017年至2030年每个细分领域的最新行业趋势和机会分析。在本研究中,Grand View Research根据产品、平台、技术、产品、应用、最终用途和区域对全球元宇宙市场报告进行了细分:下载乐鱼体育平台

  • Metaverse产品展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • 硬件

      • 显示

      • 扩展现实(XR)硬件

        • 触觉传感器和设备

        • 智能眼镜

        • Omni跑步机

      • 基于“增大化现实”技术/ VR耳机

      • 其他人

    • 软件

      • 资产创建工具

      • 编程引擎

    • 服务

  • Metaverse平台展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • 桌面

    • 移动

    • 耳机

  • Metaverse技术展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • 区块链

    • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)

    • 混合现实(MR)

    • 其他人

  • Metaverse提供展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • 虚拟的平台

    • 资产市场

    • 阿凡达

    • 金融服务

  • Metaverse应用展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • 游戏

    • 网上购物

    • 内容创作和社交媒体

    • 活动及会议

    • 数字营销(广告)

    • 测试和检验

    • 其他人

  • Metaverse最终用途展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • BFSI

    • 零售

    • 媒体与娱乐

    • 教育

    • 航空航天与国防

    • 汽车

    • 其他人

  • Metaverse区域展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

      • 韩国

    • 南美

      • 巴西

    • 中东和非洲

关于本报告的常见问题

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