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基于订阅的游戏市场规模,份额和趋势分析报告,按设备类乐鱼体育手机网站入口型(智能手机,pc,主机),按游戏类型(动作,冒险),按地区,和细分市场预测,2022 - 2030年

  • 报告ID: GVR-4-68039-997-6
  • 页数:145页
  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史范围:2017 - 2020
  • 工业:技术

目录

第一章研究方法和范围
1.1研究方法
1.2研究范围和假设
1.3数据来源列表
1.4市场细分和范围
第二章行政摘要
2.1基于订阅的游戏市场——行业快照和主要购买标准,2017 - 2030年
2.2全球订阅游戏市场,2017 - 2030
2.2.1 2017 - 2030年全球付费游戏市场(各地区
2.2.2 2017 - 2030年全球基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
2.2.3 2017 - 2030年全球订阅游戏市场,按游戏类型划分
第三章付费游戏市场产业展望
3.1市场谱系展望
3.1.1母公司市场展望
3.2市乐鱼体育手机网站入口场规模、渗透率和增长前景图
3.3监管场景
3.4基于订阅的游戏市场——市场动态
3.4.1市场动因分析
3.4.1.1智能手机使用率和互联网普及率上升
3.4.1.2手机游戏兴起
3.4.2市场挑战分析
3.4.2.1中国博彩法规
3.4.3市场机会分析
3.4.3.1游戏技术进步
3.5基于订阅的游戏市场——PEST分析
3.6基于订阅的游戏市场——波特的五力分析
3.7订阅游戏市场新冠疫情影响分析
第四章基于订阅的游戏市场设备类型展望
4.1 2021年按设备类型划分的订阅游戏市场份额
4.2智能手机
4.2.1 2017 - 2030年付费智能手机游戏市场
4.3个人电脑
4.3.1 2017 - 2030年订阅式pc游戏市场
4.4控制台
4.4.1 2017 - 2030年订阅式游戏机市场
4.5其他
4.5.1基于订阅的游戏其他市场,2017 - 2030
第五章基于订阅的游戏市场
5.1 2021年按游戏类型划分的订阅游戏市场份额
5.2行动
5.2.1基于订阅的游戏动作市场,2017 - 2030
5.3冒险
5.3.1 2017 - 2030年订阅式冒险游戏市场
5.4拍摄
5.4.1 2017 - 2030年付费射击游戏市场
5.5战斗
5.5.1 2017 - 2030年付费格斗游戏市场
5.6角色扮演
5.6.1基于订阅的游戏角色扮演市场,2017 - 2030
5.7运动
5.7.1基于订阅的体育游戏市场,2017 - 2030
5.8比赛
5.8.1基于订阅的游戏赛车市场,2017 - 2030
5.9其他
5.9.1基于订阅的游戏其他市场,2017 - 2030
第六章付费游戏市场区域展望
6.1 2021年各地区订阅游戏市场份额
6.2北美
6.2.1 2017 - 2030年北美付费游戏市场
6.2.2 2017 - 2030年北美基于订阅的游戏市场,各设备类型
6.2.3 2017 - 2030年北美付费游戏市场,按游戏类型划分
6.2.4美国
6.2.4.1 2017 - 2030年美国订阅游戏市场
6.2.4.2 2017 - 2030年美国基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.2.4.3 2017 - 2030年美国基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
6.2.5加拿大
6.2.5.1加拿大基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.2.5.2加拿大基于订阅的游戏市场,按设备类型划分,2017 - 2030年
6.2.5.3加拿大基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.3欧洲
6.3.1 2017 - 2030年欧洲付费游戏市场
6.3.2 2017 - 2030年欧洲基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.3.3欧洲基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.3.4英国
6.3.4.1英国基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.3.4.2英国基于订阅的游戏市场,各设备类型,2017 - 2030
6.3.4.3英国基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.3.5德国
6.3.5.1德国付费游戏市场,2017 - 2030年
6.3.5.2德国基于订阅的游戏市场,各设备类型,2017 - 2030
6.3.5.3德国基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.3.6法国
6.3.6.1法国基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.3.6.2法国基于订阅的游戏市场,各设备类型,2017 - 2030
6.3.6.3 2017 - 2030年法国基于订阅的游戏市场,各游戏类型
6.3.7意大利
6.3.7.1意大利基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.3.7.2 2017 - 2030年意大利基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.3.7.3意大利基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.3.8西班牙
6.3.8.1西班牙基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.3.8.2西班牙基于订阅的游戏市场,各设备类型,2017 - 2030年
6.3.8.3西班牙基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分,2017 - 2030
6.3.9荷兰
6.3.9.1荷兰基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.3.9.2荷兰基于订阅的游戏市场,各设备类型,2017 - 2030
6.3.9.3荷兰基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.4亚太地区
6.4.1 2017 - 2030年亚太地区付费游戏市场
6.4.2 2017 - 2030年亚太地区基于订阅的游戏市场,各设备类型
6.4.3 2017 - 2030年亚太地区基于订阅的游戏市场,各游戏类型
6.4.4中国
6.4.4.1 2017 - 2030年中国付费游戏市场
6.4.4.2 2017 - 2030年中国订阅式游戏市场,各设备类型
6.4.4.3 2017 - 2030年中国付费游戏市场,各游戏类型情况
6.4.5日本
6.4.5.1 2017 - 2030年日本付费游戏市场
6.4.5.2 2017 - 2030年日本基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.4.5.3 2017 - 2030年日本付费游戏市场,按游戏类型划分
6.4.6印度
6.4.6.1印度付费游戏市场,2017 - 2030年
6.4.6.2印度基于订阅的游戏市场,按设备类型划分,2017 - 2030
6.4.6.3印度基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分,2017 - 2030
6.4.7澳大利亚
6.4.7.1 2017 - 2030年澳大利亚订阅式游戏市场
6.4.7.2 2017 - 2030年澳大利亚基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.4.7.3 2017 - 2030年澳大利亚基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
6.5拉丁美洲
6.5.1 2017 - 2030年拉丁美洲订阅游戏市场
6.5.2 2017 - 2030年拉丁美洲基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.5.3拉丁美洲基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分,2017 - 2030
6.5.4巴西
6.5.4.1巴西付费游戏市场,2017 - 2030年
6.5.4.2巴西2017 - 2030年基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.5.4.3巴西基于订阅的游戏市场,各游戏类型,2017 - 2030
6.5.5墨西哥
6.5.5.1墨西哥基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.5.5.2 2017 - 2030年墨西哥基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.5.5.3 2017 - 2030年墨西哥基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
6.5.6阿根廷
6.5.6.1阿根廷基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.5.6.2 2017 - 2030年阿根廷基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.5.6.3 2017 - 2030年阿根廷基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
6.5.7智利
6.5.7.1智利基于订阅的游戏市场,2017 - 2030
6.5.7.2 2017 - 2030年智利基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.5.7.3 2017 - 2030年智利基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
6.6是
6.6.1 2017 - 2030年MEA订阅游戏市场
6.6.2 2017 - 2030年基于MEA订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.6.3 2017 - 2030年MEA订阅游戏市场,按游戏类型划分
6.6.4阿联酋(UAE)
6.6.4.1 2017 - 2030年阿拉伯联合酋长国(UAE)基于订阅的游戏市场
6.6.4.2 2017 - 2030年阿拉伯联合酋长国(UAE)基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.6.4.3 2017 - 2030年阿拉伯联合酋长国(UAE)基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
6.6.5沙特阿拉伯
6.6.5.1 2017 - 2030年沙特阿拉伯基于订阅的游戏市场
6.6.5.2 2017 - 2030年沙特阿拉伯基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.6.5.3沙特阿拉伯基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分,2017 - 2030年
6.6.6南非
6.6.6.1 2017 - 2030年南非基于订阅的游戏市场
6.6.6.2 2017 - 2030年南非基于订阅的游戏市场,按设备类型划分
6.6.6.3 2017 - 2030年南非基于订阅的游戏市场,按游戏类型划分
第七章竞争分析
7.1公司市场份额分析,2021年
7.2主要市场参与者的近期发展和影响分析
7.3厂商概况
第八章竞争格局
8.1亚马逊公司
8.1.1公司概况
8.1.2财务业绩
8.1.3产品对标
8.1.4战略举措
8.2 Blacknut
8.2.1公司概况
8.2.2产品对标
8.2.3战略举措
8.3英伟达公司
8.3.1公司概况
8.3.2财务业绩
8.3.3产品对标
8.3.4战略举措
8.4艺电公司
8.4.1公司概况
8.4.2财务业绩
8.4.3产品对标
8.4.4战略举措
8.5苹果公司
8.5.1公司概况
8.5.2财务业绩
8.5.3产品对标
8.5.4战略举措
8.6 Humble Bundle Inc.
8.6.1公司概况
8.6.2产品对标
8.6.3战略举措
8.7索尼互动娱乐公司
8.7.1公司概况
8.7.1财务业绩
8.7.2产品对标
8.7.3战略举措
88谷歌LLC
8.8.1公司概况
8.8.2财务业绩
8.8.3产品对标
8.8.4战略举措
8.9微软公司
8.9.1公司概况
8.9.2财务业绩
8.9.3产品对标
8.9.4战略举措
8.10育碧娱乐
8.10.1公司概况
8.10.2财务业绩
8.10.3产品对标
第九章KOL评论
9.1 KoL评论分析(2021年


表格一览表

表1基于订阅的游戏市场——2017 - 2030年行业快照和主要购买标准
表2:2017 - 2030年付费游戏市场
表3 2017 - 2030年全球付费游戏市场(各地区)
表4 2017 - 2030年全球订阅游戏市场(各设备类型)
表5 2017 - 2030年全球付费游戏市场(各游戏类型)
表6 2017 - 2030年付费智能手机游戏市场
表7 2017 - 2030年各地区付费智能手机游戏市场情况(百万美元)
表8:2017 - 2030年付费pc游戏市场(百万美元)
表9 2017 - 2030年各地区付费pc游戏市场(百万美元)
表10 2017 - 2030年,付费主机市场(百万美元)
表11 2017 - 2030年各地区订阅式游戏机市场(百万美元)
表12 2017 - 2030年游戏VR头显市场占有率(百万美元)
表13 2017 - 2030年各地区订阅式VR头盔市场(百万美元)
表14 2017 - 2030年付费游戏市场(百万美元)
表15 2017 - 2030年各地区付费游戏市场(百万美元)
表16 2017 - 2030年,付费动作游戏市场(百万美元)
表17 2017 - 2030年各地区付费动作游戏市场(百万美元)
表18,付费冒险游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
表19各地区,付费冒险游戏市场(百万美元)
表20 2017 - 2030年,付费射击游戏市场(百万美元)
表21 2017 - 2030年各地区付费射击游戏市场(百万美元)
表22 2017 - 2030年,付费格斗游戏市场(百万美元)
表23 2017 - 2030年各地区付费格斗游戏市场(百万美元)
表24 2017 - 2030年,付费游戏角色扮演市场(百万美元)
表25 2017 - 2030年各地区付费角色扮演游戏市场(百万美元)
表26 2017 - 2030年,基于订阅的体育游戏市场(百万美元)
表27 2017 - 2030年各地区付费体育游戏市场(百万美元)
表格28:付费竞速游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
表29各地区、付费竞速游戏市场(百万美元)
表格30:付费游戏市场,其他类型(USD: Million)
表31 2017 - 2030年各地区付费游戏市场(百万美元)
表格32北美订阅游戏市场(USD: 100万)
表格33北美付费游戏市场(各设备类型)
表格34北美付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格35:美国付费游戏市场发展趋势(USD: Million)
表格36:美国付费游戏市场(各设备类型)
表格37:美国付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格38加拿大付费游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
表格39:加拿大付费游戏市场,各设备类型(USD Million)
表格40加拿大付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格41 .欧洲付费游戏市场(USD: 100万)
表格42欧洲付费游戏市场、各设备类型(USD Million)
表格43欧洲付费游戏市场,各游戏类型(USD Million)
表格44 .英国付费游戏市场(USD: 100万)
表格45:英国付费游戏市场(各设备类型)
表格46:英国付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格47德国付费游戏市场(USD: 100万)
表格48 .德国付费游戏市场(各设备类型)
表格49:德国付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格50:法国付费游戏市场(USD: 100万)
表格51法国订阅式游戏市场、各设备类型(美元)
表格52法国付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格53意大利付费游戏市场发展潜力(USD: 100万)
表格54 2017 - 2030年意大利付费游戏市场、各设备类型(美元)
表格55欧洲付费游戏市场(游戏邦注:按游戏类型划分)
表格56 .西班牙付费游戏市场(USD: 100万)
表格57 2017 - 2030年,西班牙付费游戏市场、各设备类型(美元)
表格58西班牙付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格59荷兰付费游戏市场发展潜力(USD: 100万)
表格60:荷兰付费游戏市场(各设备类型)
表格61荷兰付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格62:2017 - 2030年亚太地区付费游戏市场(百万美元)
表格63 2017 - 2030年亚太地区付费游戏市场、各设备类型(百万美元)
表格64 2017 - 2030年亚太地区付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格65中国付费游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
TABLE 66 2017 - 2030年中国付费游戏市场、各设备类型(USD USD)
TABLE 67中国付费游戏市场,各游戏类型(USD: 100万)
表格68:日本付费游戏市场(USD: 100万)
表格69日本付费游戏市场,各设备类型(USD: 100万)
表格70:日本付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格71印度付费游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
表格72:印度付费游戏市场,各设备类型(USD Million)
表格73印度付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格74澳大利亚付费游戏市场(USD: 100万)
表格75澳大利亚付费游戏市场,各设备类型(USD Million)
表格76:澳大利亚付费游戏市场,各游戏类型(百万美元)
表格77韩国付费游戏市场发展潜力(百万美元)
表格78 2017 - 2030年韩国付费游戏市场、各设备类型(美元)
表格79:韩国付费游戏市场、游戏类型划分(百万美元)
表格80:拉丁美洲付费游戏市场(USD: 100万)
表格81:拉丁美洲付费游戏市场(按设备类型划分)
表格82 2017 - 2030年,拉丁美洲付费游戏市场(USD: 100万)
表格83巴西付费游戏市场发展潜力(百万美元)
表格84 2017 - 2030年巴西付费游戏市场、各设备类型(百万美元)
表格85巴西付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格86墨西哥付费游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
表格87 2017 - 2030年,墨西哥付费游戏市场、各设备类型(百万美元)
表格88 2017 - 2030年,墨西哥付费游戏市场、游戏类型划分(百万美元)
表格89:阿根廷付费游戏市场,2017 - 2030年(美元)
表格90:阿根廷付费游戏市场,各设备类型(USD USD)
TABLE 91阿根廷付费游戏市场,各游戏类型区分(百万美元)
表格92智利付费游戏市场,2017 - 2030年(美元)
表格93智利订阅式游戏市场,各设备类型(美元)
表格94智利付费游戏市场、游戏类型划分(百万美元)
表95亚洲地区付费游戏市场发展趋势(USD: Million)
表96 2017 - 2030年亚太地区付费游戏市场、各设备类型(USD Million)
表97 2017 - 2030年亚太地区付费游戏市场、各游戏类型(百万美元)
表格98阿拉伯联合酋长国(阿联酋)付费游戏市场销售额(百万美元)
表格99 .阿拉伯联合酋长国(阿联酋)付费游戏市场,各设备类型(百万美元)
表格100阿拉伯联合酋长国(阿联酋)付费游戏市场(按游戏类型划分)
表格101沙特阿拉伯付费游戏市场发展趋势(百万美元)
表格102 2017 - 2030年,沙特阿拉伯付费游戏市场、各设备类型(百万美元)
表格103 2017 - 2030年,沙特阿拉伯付费游戏市场、游戏类型划分(百万美元)
表格104南非付费游戏市场,2017 - 2030年(百万美元)
表格105 2017 - 2030年,付费游戏市场,各设备类型(百万美元)
表106美国付费游戏市场,各游戏类型(百万美元)


数字清单

图1市场细分和范围
图2 2017 - 2030年付费游戏市场(百万美元)
图3优先考虑的关键机会
图4基于订阅的游戏市场-市场动态
图5基于订阅的游戏市场——主要市场驱动因素的影响
图6基于订阅的游戏市场-关键市场挑战的影响
图7订阅式游戏市场-关键市场机会影响,
图8基于订阅的游戏市场——PEST分析
图9基于订阅的游戏市场——波特的五力分析
图10 . 2021年按设备类型划分的付费游戏市场
图11:2021年按游戏类型划分的付费游戏市场份额
图12 2021年各地区付费游戏市场
图13基于订阅的游戏市场-区域外卖
图14北美基于订阅的游戏市场——主要要点
图15欧洲基于订阅的游戏市场——主要要点
图16亚太地区基于订阅的游戏市场——主要要点
图17拉丁美洲基于订阅的游戏市场——主要要点
图18基于MEA订阅的游戏市场——主要要点
图19 2021年,基于订阅的游戏市场——主要公司热图分析
图20 .亚马逊公司,2021年各部门收入
图21 Amazon.com, Inc., 2021年各地区营收
图22英伟达公司,各部门收入,2021年
图23英伟达公司2021年各地区营收
图24 . ea公司2021年各地区营收
图25 .苹果公司2021年各部门营收
图26 .苹果公司2021年各地区营收
图27 .索尼互动娱乐公司,2021年各部门营收
图28 . 2021年,各部门的有限责任公司收入
图29 . 2021年各地区谷歌有限责任公司收入
图30 .微软公司2021年各部门收入
图31 .微软公司2021年各地区收入
图32:育碧娱乐部门营收
图33育碧娱乐部门,各地区营收
图34 . KOL评论

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